135: 名前が無い@ただの名無しのようだ
これ、配布多いし無課金はコツコツ貯めてぶっ壊れ来たときに全解放が正解か?
138: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>135
そうだけど今後は60開放組が順番にその時のぶっ壊れになるだろうから判断が難しいぞ
そうだけど今後は60開放組が順番にその時のぶっ壊れになるだろうから判断が難しいぞ
139: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>135
ぶっ壊れってもエーコですら3ヶ月持たなかったからな。すぐ型落ちするので。
まぁ「好きなキャラで遊ぶ」で正解だと思うわ。
ぶっ壊れってもエーコですら3ヶ月持たなかったからな。すぐ型落ちするので。
まぁ「好きなキャラで遊ぶ」で正解だと思うわ。
140: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>135
好きキャラに全開放が正解
ぶっ壊れは順番だし、やること無いから二凶辺りで遊んでる時間の方が長い
好きキャラに全開放が正解
ぶっ壊れは順番だし、やること無いから二凶辺りで遊んでる時間の方が長い
142: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>135
型落ち氏なそうなキャラを見極めるのも正しい
例えばヤシュトラとかフリオは間違いなく型落ちするとかそういう感じ
アーシェとマリアだけはわからんかったわ
型落ち氏なそうなキャラを見極めるのも正しい
例えばヤシュトラとかフリオは間違いなく型落ちするとかそういう感じ
アーシェとマリアだけはわからんかったわ
136: 名前が無い@ただの名無しのようだ
課金して引けてもすぐ使う機会なくなる
3人PTはやっぱ少ねえわ
3人PTはやっぱ少ねえわ
141: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>136
そうなんだよな。だから課金しにくい
倉庫番やってる完全体に何か役割でも持たせられるならいいんだけど
そうなんだよな。だから課金しにくい
倉庫番やってる完全体に何か役割でも持たせられるならいいんだけど
137: 名前が無い@ただの名無しのようだ
せめてフレンド要素拡張してある程度の人数を入れ替え可能になればなー。
ただ1戦闘が長くなりそうだから隙間時間にやりにくくなりそうだが。
ただ1戦闘が長くなりそうだから隙間時間にやりにくくなりそうだが。
144: 名前が無い@ただの名無しのようだ
イベキャラは期間中恩恵で壊れって言われるけど、恩恵後に生き残れるか見極めが大事だよね
クジャが良い例、今やただの周回要員
クジャが良い例、今やただの周回要員
147: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>144
断章ではふつうにガチキャラ
断章ではふつうにガチキャラ
148: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>144
周回要員は結構貴重だけどな。
マリアとかアーヴァインとかサイファーもそうでしょ。
全体攻撃持ちは周回要員として特に重宝する。
145: 名前が無い@ただの名無しのようだ
お隣のRKみたいに一度使ったメンバーは使えないクリスタルダンジョンを実装しよう
146: 名前が無い@ただの名無しのようだ
でも適度にガチャも引いていかないと飽きるよね、実際
戦力的に困ってないし好きキャラも今のガチャにいないけど、まあまあ好きなキャラでも少し引いてみたりしてモチベギリギリ保ってるわ
戦力的に困ってないし好きキャラも今のガチャにいないけど、まあまあ好きなキャラでも少し引いてみたりしてモチベギリギリ保ってるわ
149: 名前が無い@ただの名無しのようだ
無いトニングおりゅ?みたいな煽りがあったな
150: 名前が無い@ただの名無しのようだ
周回要員の方がプレイヤーへの貢献度としては高い気がする
152: 名前が無い@ただの名無しのようだ
クジャはシングルなら必須レベルで重用してる
AFやオーブ周回はクジャいなくてやってられないし、断章もクラウドユウナと組ませてどこでも行けるし
あと脚が綺麗だね
AFやオーブ周回はクジャいなくてやってられないし、断章もクラウドユウナと組ませてどこでも行けるし
あと脚が綺麗だね
176: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>152
ゴクッ…
ゴクッ…
190: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>152
露出度で言えば確かにトップクラス
露出度で言えば確かにトップクラス
156: 名前が無い@ただの名無しのようだ
クジャの本領はリンホ+にあると思う
断章では雑魚戦はアルテマで蹴散らして、召喚入ったらリンホで溜めて画龍
リンホ+だと耐性でもない限りかなりBRV溜めれるし
断章では雑魚戦はアルテマで蹴散らして、召喚入ったらリンホで溜めて画龍
リンホ+だと耐性でもない限りかなりBRV溜めれるし
157: 名前が無い@ただの名無しのようだ
マルチ脳はすぐに型落ちって煽りだすからな
159: 名前が無い@ただの名無しのようだ
運が絡むゲームで○○必須・○○無いorスキルない人は人権無しってまずおかしいだろ
160: 名前が無い@ただの名無しのようだ
いうほど運要素あるか?
161: 名前が無い@ただの名無しのようだ
運をお金で買うのがソシャゲだから仕方ないね
163: 名前が無い@ただの名無しのようだ
共闘行くたびに運が悪かったなと煽られるゲェム
165: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>163
クラウドなりのおちゃめなギャグだぞ
凶の書き順間違ってるけど
クラウドなりのおちゃめなギャグだぞ
凶の書き順間違ってるけど
164: 名前が無い@ただの名無しのようだ
ソシャゲの一番の要素が運とオカルトだろ
166: 名前が無い@ただの名無しのようだ
まずクラウドなんとかせなあかんよなここの運営は。
だって戦闘力とか度外視でただ単に打ち上げただけでスコア上がるとか根本的におかしいでしょ?
167: 名前が無い@ただの名無しのようだ
まさかユウナがエーコ以上の覇権キャラとは思わなかった
嫌がらせ路線が続くほど強くなる
嫌がらせ路線が続くほど強くなる
169: 名前が無い@ただの名無しのようだ
ガチャの引きのこと言ってるんならソシャゲ自体やるべきではないだろ
戦闘はどちらかというと詰将棋寄りのゲームじゃん
戦闘はどちらかというと詰将棋寄りのゲームじゃん
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引用元http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488813815/
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