どのガチャを引けばいい?
ライトニング好きだからライトニングが出る奴かな?
>>45
ライトニング中々強いけど、仲間になるの8章だから8章武器は本気出せるのは8章までお預けだから注意ね
相性武器なら使いまわせるけど、専用武器はそのキャラしか装備できないから
凸の効率化の為にできるだけ一つのガチャで相性完凸まで回すのが理想なのだけど
半額ガチャは8章までスムーズにすすめるように1回ひいても良いかもね
スノウのは引くならイベントの難易度50まではクリアしたい所・・・
ただライトさんに愛着ないなら個人的にはスノウガチャを勧める
スノウでタゲ固定してライトで素早いコンボを叩き込むのも良いね
ようつべで WoL とレム入れてhardバハコンプしてる動画見て、おった方が良いいんかなって思った
今なら相性スノウと専用パンネロ取れるから迷ってる…
自分もあれ見たけどレムでいけるのかと関心しきりだった…
>>105
wolとレムがいたからハードバハコンプできたのか
wolとレムがいてハードバハコンプが凄いのか
動画みてないが俺は後者だと思う
動画ではいたからコンプやったよ
レムいない時点で負けかHPでコンプ出来てない
でも他の強キャラ持ってるならそれでもコンプ出来るとおもうけど
実際のところそれしか手段がなかったのかどうかは本人しかわからない
因みに後一人はラムザ
一回BRV攻撃受ける毎に10パー軽減率が増していく
タゲ固定は5ターン
切れなければ継続
されないよ
相性はタゲ固定5ターン、強化10ターンになる
ライズガードチャージが欲しかったけど
それだとさすがにやり過ぎか
フレに青いライトが増えてきた
結構みんな引けてるんだな
引けてるというよりは出るまで回すという感じだな
そして回したあとに金額を見て少し後悔する
パンネロのほうが使いやすい
Wolとスノウとガラフの壁性能比較とか詳しい人やってほしい
タゲ維持可能なターン数とか、軽減量とかもろもろを
>>116
安定性
WOL>スノウ>ガラフ
アビ使用回数、継続ターン数全キャラ最大、状態異常が来てもブレにくい+一定数値までの無敵効果>ほぼ無敵>運ゲー
攻撃性能
スノウ>WOL>ガラフ
盾しながらHP攻撃ができ、後のリカバリーもセット>シールド中で次の手番までシールドが持つならHP攻撃可能>相手が物理攻撃のみで避けられればHP攻撃可能
対複数戦闘
ガラフ>スノウ=WOL
唯一の全体効果(ただし相手が魔法で現在ブレイブが低いとブレイク必至)
誰もまとめないのだからボクがまとめるか。。。(-_-;)
■ガラフ
かばう3回 味方対象 一人3act+全体5act+全体5act
白刃取り3回 2act回避大+5act回避極大カウンター+5act回避極大カウンター
■Wol
スローバックラー3+1回 敵対象タゲ固定 5act
シャインシールド3+1回 味方単体 5act 初期ブレイブ2倍シールド
■スノウ
ライズガード3回 敵対象5actタゲ固定 +自身のブレイブ被ダメージ10act軽減
フロストブロウ5回 Brv+HP攻撃後Brv回復
スノウは長期戦向き
Wolは敵の火力が低めなら強い
ガラフは敵が複数でも対応可能 アビリティ1回目は効果が低い、回避のため極大とはいえたまに事故る
こんな感じ?
割りとガラフがバランス良い気がする
ザコ連戦がある場合はスノウかな
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引用元http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488813815/
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